Dưới đây là tất cả những thay đổi chính thức đối với giải đấu tên lửa Ahead của S4

Dưới đây là tất cả những thay đổi chính thức đối với giải đấu tên lửa Ahead của S4

Bạn đang nhắm đến cấp độ nào?

/ Cập nhật /

Việc phát hành Rocket League: Bản cập nhật miễn phí Dropshot mang đến cho nó kết thúc Phần thi cạnh tranh 3 và phần đầu của mùa giải cạnh tranh 4. Dưới đây là bảng phân tích những gì bạn có thể mong đợi vượt ra ngoài phần thưởng Phần 3:

Kỹ năng mới Tiers

Sự thay đổi đáng kể nhất cho Cạnh tranh Phần 4 đã liên quan đến cách chúng tôi xếp hạng người chơi. Một phần lớn lý do tại sao chúng tôi cung cấp thứ hạng kỹ năng thị giác như “Challenger Elite” hoặc “Champion” là cung cấp cho người chơi phản hồi trực quan về kỹ năng của đồng đội và đối thủ của họ.

Tuy nhiên, khi kỹ năng tổng thể của cộng đồng đã phát triển, thứ hạng hiện tại của chúng tôi không còn đủ. Khoảng cách kỹ năng giữa “Challenger I” và “Challenger Elite” là đáng kể, nhưng cả hai đều thể hiện các biểu tượng “Challenger” vàng chỉ khác biệt theo những cách tinh tế.

Để thể hiện tốt hơn sự phân bố kỹ năng phát triển của người chơi của chúng tôi, và để thưởng cho những người chơi tiến bộ hơn, chúng tôi sẽ giới thiệu một loạt các kỹ năng mới được hiển thị bên dưới.

Ít đơn vị hơn

Là một phần của thay đổi này, chúng tôi sẽ giảm số lượng phân chia trên mỗi cấp kỹ năng từ năm đến bốn. Ví dụ, hạng Gold I nằm trong khoảng từ Gold I, Division I đến Gold I, Division IV.

Chúng tôi cảm thấy sự thay đổi này là cần thiết để duy trì tần suất cập nhật phân chia tương tự từ các mùa trước. Năm bộ phận trên mỗi tầng với các tầng kỹ năng mới, nhỏ hơn của chúng tôi sẽ tạo ra quá nhiều sự phân chia cho hầu hết người chơi.
Grand Champion Rank

Dựa trên thông tin phản hồi mà chúng tôi đã nhận được về thứ hạng Grand Champion trong giai đoạn hiệu chuẩn Mùa 3, chúng tôi đã thực hiện các bước sau cho Phần 4:

Champion I, II, và III bao gồm những người chơi kỹ năng khác nhau, từ Champion đến Grand Champion cấp thấp từ Season 3.
Grand Champion đã được thực hiện độc quyền hơn và đưa ra một biểu tượng riêng biệt trên các cấp bậc Champion. Nó sẽ không được khá khó khăn để có được như phiên bản Season 3 ban đầu, nhưng đáng kể khó khăn hơn so với bài hiệu chuẩn Mùa 3.

Soft Skill Reset

Giống như các mùa trước, Phần 4 sẽ "đặt lại" các cấp độ kỹ năng của bạn cho từng Danh sách phát cạnh tranh. Tuy nhiên, chúng tôi không muốn lặp lại sự điên cuồng mai mối trong vài tuần đầu tiên của Season 3 khi chúng tôi đã thực hiện một kỹ năng lau chùi hoàn toàn. Chất lượng đối sánh trung bình kém khi toàn bộ cơ sở người chơi quay lại thông qua các vị trí phù hợp và tăng trở lại xếp hạng kỹ năng tương đối của họ.

Thay vào đó, xếp hạng kỹ năng của bạn và xếp hạng kỹ năng cuối cùng sẽ được thông báo trong bảng xếp hạng mùa trước của bạn. Trong khi chúng tôi không có ý định đặt bạn ở cùng cấp bậc chính xác mà bạn rời đi, chúng tôi muốn có sự tách biệt ban đầu rõ ràng để Grand Champions không lau sàn bằng cầu thủ Đồng trong quá trình leo lên.

Ví dụ: Nhà vô địch mùa 3 có thể sẽ được xếp vào hạng Bạch kim, trong khi All-Stars và Superstars từ Season 3 sẽ được đưa vào Gold ban đầu.
Mùa ngắn hơn

Chúng tôi đã nghe phản hồi của bạn về độ dài mùa và đồng ý rằng Phần 3 kéo dài quá lâu. Chúng tôi nghĩ rằng độ dài mùa tối ưu là khoảng bốn tháng, nhưng ngày kết thúc cuối cùng có thể phụ thuộc vào những thay đổi mà chúng tôi cảm thấy là cần thiết trước khi một mùa giải mới có thể bắt đầu. Vì lý do này, chúng tôi không muốn hứa hẹn ngày kết thúc chính xác cho Season 4, nhưng chúng tôi sẽ lắng nghe phản hồi của bạn về chủ đề một cách cẩn thận.
Xếp hạng mai mối mới và các thay đổi trong tương lai

Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên nhiều cải tiến mai mối khác nhau, nhưng đáng nói đến sự thay đổi cụ thể trong ngữ cảnh của Phần 4 sẽ giúp cải thiện chất lượng đối sánh chung. Với mùa giải mới, chúng tôi đang chuyển sang một mô hình mới cho cách chúng tôi xếp hạng và kết hợp người chơi bằng kỹ năng.

Thay đổi quan trọng nhất là cách chúng tôi tính Xếp hạng đối sánh (MMR) của bạn. Trong các mùa trước, MMR là một ước tính thận trọng về kỹ năng của bạn. Một công thức MMR bảo thủ là phổ biến trong các hệ thống kỹ năng hiện đại và trừ đi một vài độ lệch chuẩn của “sự không chắc chắn” của bạn (hệ thống tự tin về bạn) từ “kỹ năng” của bạn để tạo ra một ước tính an toàn về tiềm năng của bạn.

Điều này làm cho một giới thiệu suôn sẻ cho các trò chơi, nhưng tạo ra mâu thuẫn trong mai mối và xếp hạng mà chúng tôi đã loại bỏ bây giờ. MMR của bạn (và Cấp độ Kỹ năng của bạn) hiện chỉ dựa trên giá trị Kỹ năng của bạn. Điều này có một vài lợi ích trực tiếp:

Những người chơi giỏi với sự không chắc chắn cao không được xếp hạng thấp hơn nữa, dẫn đến các trận đấu công bằng hơn và thú vị hơn với những kỹ năng và thua lỗ nhất quán hơn.
Người chơi sẽ nhanh chóng đạt được thứ hạng phù hợp của mình, điều đó có nghĩa là tổng số trò chơi không cân bằng ít hơn.

Chúng tôi cũng đang thử nghiệm một loạt các cải tiến mai mối khác. Một số trong số này sẽ trực tuyến với Phần 4 và một số sẽ được triển khai trong các tuần và tháng tới. Một vài điều chúng tôi đang xem xét:

Tốc độ chung và cải tiến chất lượng để cho phép mai mối nhanh hơn, đáng tin cậy hơn.
Kết nối thông minh hơn dựa trên cách các danh sách phát và khu vực được chọn của bạn.
Ví dụ: nếu bạn đang ở Gold II và có rất nhiều người chơi Gold II đang tìm kiếm 'Doubles' trong khu vực của bạn, chúng tôi sẽ cố gắng hạn chế hơn về loại người chơi mà chúng tôi đối sánh với bạn.
Ngược lại, chúng tôi muốn mai mối nhanh hơn và linh hoạt hơn trong giờ cao điểm khi có ít người chơi hơn để chống lại và thời gian chờ đợi có thể lâu hơn một chút ở các cấp cao hơn.

Neo Tokyo và Arena Preference Tweaks

Đấu trường Neo Tokyo đang bị xóa khỏi danh sách phát cạnh tranh và bình thường của chúng tôi. Nó sẽ trở lại chơi trực tuyến như một trường định dạng chuẩn trong một bản cập nhật trong tương lai.

Chúng tôi nhận ra rằng các đấu trường định dạng thay thế là một chủ đề gây tranh cãi và không đưa ra quyết định này một cách nhẹ nhàng.Dữ liệu chúng tôi thu thập được kể từ khi tính năng Arena Preferences được tung ra vào tháng 12 cho thấy không thích đối với những đấu trường này hơn là có thể mong đợi từ việc đọc các phương tiện truyền thông xã hội. Liên đoàn.

Chúng tôi vẫn cảm thấy rằng các đấu trường thay thế cung cấp một loạt các giá trị đa dạng cho trải nghiệm trực tuyến. Tuy nhiên, việc sử dụng không thường xuyên của các đấu trường này trong giải đấu chuyên nghiệp – một phần quan trọng trong lý do chúng tôi giới thiệu họ ngay từ đầu – chúng tôi đã suy nghĩ sâu sắc về tương lai của họ. Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét dữ liệu về Tùy chọn Arena và phản hồi của cộng đồng về chủ đề này.

Ngoài ra, chúng tôi đang thực hiện một vài thay đổi đối với hệ thống Tùy chọn Arena để làm cho nó phù hợp và dễ hiểu hơn. Tỷ lệ cược của một đấu trường giờ đây đã được sửa đổi bởi một tỷ lệ phần trăm đơn giản của tiền sảnh thích hoặc không thích. Ví dụ:

Nếu một nửa số người chơi trong một máy chủ không thích bản đồ, nó sẽ xuất hiện ít hơn 50%.
Nếu một người chơi thích bản đồ và người chơi khác không thích thì bản đồ đó sẽ xuất hiện thường xuyên như bình thường.
Nếu tất cả các cầu thủ trong một máy chủ không thích nó, nó sẽ không bao giờ xuất hiện.

Chúng tôi hy vọng bạn rất phấn khởi cho Mùa cạnh tranh mới như chúng tôi, cùng với tất cả nội dung tuyệt vời mà chúng tôi đã có trong bản cập nhật Ảnh chụp của tuần tới. Chúng tôi sẽ sớm gặp lại bạn trong Core 707!

qua | Rocket League, blog chính thức của Psyonix

Xem video: Cô Gái Bị Tổn Thương – Huỳnh Như [MV LYRICS]

Like this post? Please share to your friends:
Trả lời

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: